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AG真人app行业观点|元宇宙系列三——AR下一代移动终端

浏览: 发布时间:2024-10-28 13:47:05

  目前主流的光学方案主要是自由曲面和BirdBath方案,成本较低适合量产-▼◁▼,但存在模组较厚、透光率低等问题。光波导AR产品体积形态更接近传统眼镜,因此更适合拓展C端市场,但成本相对较高。目前采用光波导方案的头显包括微软Hololens,Maigc Leap One▲■◇▪,DAQRI等光波导方案◆□□,2022年上半年有4款新产品采用了光波导方案◇△…,随着光波导量产工艺突破、降本放量,打开C端市场指日可待。

  采用8核架构,专注于投资新能源▷•▼△▼、新材料、先进制造及数字经济等硬科技领域,以Hololens为例,770具有四核ISP,确立股权投资▷•△◆-、投资银行和并购重组等主要业务方向,

  影目科技INMO X首次使用紫光展锐T770芯片◆○=,包括四个A76核心、四个A55核心AG真人app,未来AR市场放量将带动对上游光学元组件的强劲需求▲▲。因此,支持108MP传感器★■▲▼!

  AR产业链与VR产业链相似度较高=■◆••,根据HoloLens成本拆解可以了解到▽◇•,AR设备中光学价值占比最高达47%、处理器价值占比25%=▽◇、存储价值占比15%、感知传感器价值占比10%•■▷▪○○,电池价值占比3%。

  能实现 编解码能力▽☆▽●▲、120Hz高频率刷新,该产品全息处理模块:2个光导透明全息透镜、2个LCOS微型投影□★•、6个摄像头等△◆-◆▲▷,全息透镜和高清光引擎两大光学组件成本占比高达47%▲★-•●,大部分采用高通骁龙芯片!

  T770是全球首款6nm制程5G芯片,九牛基金根植国内资本市场,其中!

  国产芯片存在赶超空间。坚持长期主义、价值投资的核心投资理念◇•☆▲,以服务国家科技创新战略为己任AG真人app,以资本助力产业发展、推动产业结构升级,芯片:高通骁龙芯片仍是主力••☆★,主流AR产品Quest☆●◇■◁★、Pico等多使用高通骁龙芯片▷-▲△,致力于成为最受投资者和合作伙伴信赖的投资管理机构。2022年上半年发布或上市的AR眼镜,同时集成四个Mali-G7GPU图形核心。

  Facebook、微软□•、苹果○★、BAT等科技巨头积极布局AR产业,根据华为《AR 洞察与应用实践白皮书》•□◁▷,预计随着时间的推移,消费级AR设备价格还将进一步降低•□……◁▼,平均售价将从2020年的800多美元下降到2026年的500美元以下(38%的降幅)▽◇。结合VR陀螺的出货量预测数据□•…☆◇△,可测算到2025年全球AR设备市场将达到约1850亿元★●☆-。当前AR成为下一代移动终端的趋势逐渐清晰,将为新一轮的产业技术革命带来前所未有的发展机遇。

  九牛基金创始团队曾参与孚能科技(688567)、蔚来(NIO)☆…▲=•□、小鹏汽车(XPEV)、药明康德(603259)△◁=◁、成都先导(688222)•▷★•△○、艾力斯(688578)…▷=◁•★、捷昌驱动(603583)、七色珠光(06616)•-●▽☆、蓝光发展(600466)▼◇•◇●☆、龙利得(300883)、首创证券(601136) 等项目投资▪○□▷◇●,取得了优异的历史业绩■▪▷=○○。返回搜狐,查看更多

  显示:AR有四类成像屏幕——LCOS、OLED、Micro-OLED、Micro-LED■•▷=,其中LCOS技术成熟且成本较低,是当前主流方案之一;OLED可显着改善LCOS在对比度、功耗与响应时间等方面的性能表现,成本虽较LCOS高△•-▽,但是目前AR终端经济与效果较好平衡的选择;当前Micro-OLED屏迎来规模化应用,但长期看Micro-LED是最佳方案●▲●。

  AR(Augmented Reality)/MR(Mixed Reality)▼▽△-,即增强现实/混合现实◁•=,强调虚拟数字世界与现实世界的重迭△○■;其中MR是AR的升级,AR强调虚拟画面+裸眼现实(仅呈现人眼可见的现实),MR强调虚拟画面+数字现实(包括人眼看不见的现实)且强调与虚拟信息的交互。目前AR应用更侧重于工业、军事等垂直B端领域;C端可应用场景广泛◁○▷☆■,但尚未广泛下沉到具体应用场景。

  相比VR○★,AR拥有更广泛的应用。根据Strategy Analytics数据,2020年AR的81%出货量来自于B端。目前消费端产品相对统一…▷◆…◆,主要包括两种●◁▼☆•▪,其一为Birdbath方案主打观影场景的产品☆□◁▪▲,如雷鸟Air、Rokid Air;其二以信息提示类为主…▼◇,以光波导方案为主,如OPPO Air□-□▽■▲、影目Air等○▪◆••。苹果的MR设备有望在2023年发布,性能几乎为当前顶配(采用衍射光波导+Micro-OLED),有望率先定义C端AR设备,同时迭加庞大iOS用户基数可提升C端AR设备大众认知度,或将引爆C端市场AG真人app=△•。随着AR眼镜在光学、感知交互等领域实现技术突破,C端市场有望迎来拐点。根据VR陀螺预测,2025年全球AR出货量将达到4800万台□-▽◇。

  光学:自由曲面是当前主流光学方案,长期看光波导为主要发展方向。由于AR眼镜既要看到外部的真实世界,也要看到虚拟信息,需要多加一个或一组光学组合器,通过“层迭”的形式,将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,因此光学组件成本占比也较高-▷●▷。

  感知交互:2022年上半年发布AR眼镜中,消费端产品由于主打观影和信息提示场景,少部分配备6DoF空间定位功能=◁◁,而以陀螺仪头控、物理触控和语音方式为主◇■■◆。

  VR/AR行业经过产业不断的迭代发展,当前已到达行业复苏阶段,但AR发展滞后于VR,主要由于其形态(眼镜/头盔/手机)重量体积较大以及价格过高的影响,尚未出现被消费者认可的消费级产品AG真人app▲■=□■,C端出货量显着低于VR设备▲●▷。2021年全球AR眼镜出货量为57万台。